كشفت منصة GameDeveloper أن النسخة الجديدة من فعالية GDC، التي تم تغيير اسمها إلى GDC Festival of Gaming، استطاعت جذب أكثر من 20 ألف زائر فريد خلال دورة 2026 التي أقيمت هذا الأسبوع في سان فرانسيسكو الأمريكية.
أوضحت المنصة أن المؤتمر، الذي كان يُعرف سابقًا باسم Game Developers Conference، قد أعاد تقديم نفسه كمهرجان يهدف إلى جمع مختلف أطراف صناعة الألعاب في فعالية واحدة تركز على التعلم وبناء الشراكات واستشراف مستقبل تطوير الألعاب عالميًا.
أسبوع كامل من الجلسات والعروض في مركز موسكون
استمرت فعاليات مهرجان الألعاب على مدار أسبوع كامل من 9 إلى 13 مارس، موزعة بين مركز Moscone الشهير في سان فرانسيسكو ومسرح Blue Shield of California Theater في YBCA.
استضاف الحدث أكثر من 700 جلسة وورشة عمل وحلقة نقاش تغطي تخصصات مختلفة في تطوير الألعاب، بمشاركة أكثر من 1100 متحدث من أنحاء العالم، إلى جانب العديد من الاجتماعات الخاصة بين الشركات والمطورين والناشرين على هامش الفعاليات.
كما ضم المهرجان أكثر من 300 عارض في قاعة العرض، التي تم إعادة تصميمها تحت مسمى “Festival Hall” لتصبح أكثر تركيزًا على التجربة، مع تقسيمها إلى مناطق موضوعية تستضيف عروضًا توضيحية وجلسات قصيرة ومساحات لقاء غير رسمية بين العاملين في الصناعة.
رئيسة GDC تشيد بالطاقة التي جمعت مجتمع الألعاب
نينا براون، رئيسة GDC، أكدت في بيان صحفي أن نسخة هذا العام تمثل “أول عام لتجربة جديدة جريئة” بعد إعادة التسمية.
أشارت براون إلى أن حضور 20 ألف مشارك من أكثر من 85 دولة يعكس ثقة مجتمع مطوري الألعاب في هذا التحول، حيث أكدت أن الطاقة التي ظهرت في الجلسات المكتظة، وقاعة المهرجان النابضة بالحياة، والآلاف من الاجتماعات التي عُقدت خلال الأسبوع، تعكس قوة ما يمكن أن يحدث عندما يجتمع هذا القطاع ليتعلم ويكوّن شراكات ويشارك في رسم مستقبل الألعاب.
ذكرت براون أن إعادة تشكيل GDC Festival of Gaming جاءت استجابة لآراء المجتمع، وأن المنظمين يعتزمون الاستمرار في “الاستماع والتعلم والتطور” مع التطلع إلى نسخة 2027.
انخفاض في عدد الحاضرين مقارنة بعام 2025
نقلت GameDeveloper عن بيانات منظِّم الفعالية Informa Festivals أن نسخة GDC لعام 2025 كانت قد جذبت نحو 30 ألف مشارك، من بينهم 6 آلاف شاركوا في برنامج GDC Nights المسائي.
رغم إعادة التسمية وإعادة هيكلة نظام التذاكر، شهدت نسخة 2026 عددًا أقل من الحضور الإجمالي، لكنها ركزت على تبسيط هيكل البطاقات وأسعارها بهدف جعل المحتوى أكثر سهولة للوصول بالنسبة للحضور من مختلف مستويات الخبرة والدول.
أعلنت التقارير السابقة أن منظمي GDC كانوا قد أعلنوا في 2025 عن خطة لإعادة تسمية الحدث إلى GDC Festival of Gaming بدءًا من دورة 2026، في محاولة لتوسيع نطاق البرنامج مع الإبقاء على تركيزه الرئيس على العاملين في الصناعة وليس الجمهور العام.
عودة المهرجان إلى سان فرانسيسكو في 2027
في ختام تقريرها، أشارت GameDeveloper إلى أن GDC Festival of Gaming سيعود مرة أخرى إلى مركز Moscone في سان فرانسيسكو العام المقبل، خلال الفترة من 1 إلى 5 مارس 2027.
كما أوضحت المنصة أن باب تقديم المقترحات للجلسات والفعاليات الخاصة بنسخة 2027 سيفتح في أوائل يوليو 2026، مع استمرار الهدف الأساس للمهرجان في توفير مساحة موحدة لمطوري الألعاب والناشرين والمستثمرين للتواصل وتبادل الخبرات واستكشاف التقنيات الجديدة التي تشكّل مستقبل صناعة الألعاب على مستوى العالم.

