كشفت منصة Windows Central أن مايكروسوفت أعلنت رسميًا عن اسم مشروع الجيل القادم من جهاز إكس بوكس تحت مسمى Project Helix، كما قدمت بعض التفاصيل التقنية خلال جلسات GDC 2026.

ذكرت المنصة أن Project Helix تم تصميمه كمنصة هجينة من البداية، مما يعني أنه يمكنه تشغيل ألعاب إكس بوكس التقليدية بالإضافة إلى ألعاب الحاسوب الشخصي من متاجر مثل Steam وEpic Games، وهذا يعزز دمج منظومتي إكس بوكس وWindows في جهاز واحد.

شريحة AMD مدمجة تجمع المعالج المركزي والرسومي

أفادت Windows Central أن Project Helix سيعتمد على شريحة مخصصة من نوع System-on-Chip (SoC) من تطوير AMD، حيث تجمع هذه الشريحة وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة الرسوميات (GPU) في قطعة واحدة كما هو الحال في الجيل الحالي، لكن مع تحسينات كبيرة في قدرات تتبع الأشعة.

جيسون رونالد، نائب رئيس قسم الجيل القادم من إكس بوكس، أوضح في تدوينة على Xbox Wire أن الشريحة تم تصميمها بالتعاون مع AMD لتتوافق مع الجيل الجديد من DirectX وتقنيات FSR، بهدف “فتح ما هو قادم” في رسوميات الألعاب والمحاكاة الفيزيائية.

تقارير أخرى ذكرت أن مايكروسوفت تتحدث عن “زيادة بمرتبة كاملة” في أداء تتبع الأشعة مقارنة بالجيل الحالي، مع دعم مزايا متقدمة في معالجة الإضاءة والظلال وانعكاسات الأسطح عبر تقنيات Ray Tracing وPath Tracing.

جيل جديد من ترقية الصورة بالذكاء الاصطناعي

أشارت Windows Central إلى أن مايكروسوفت ستعتمد أيضًا على تقنيات ترقية الصورة من الجيل الجديد من AMD، التي تحمل الاسم FSR Diamond ضمن حزمة FSR Next.

المنصة ذكرت أن FSR Diamond تمثل تطورًا لتقنيات FidelityFX Super Resolution المعروفة، لكنها تعتمد بشكل أكبر على خوارزميات تعلم آلي (Machine Learning) لرفع دقة الصورة وتحسين حدة التفاصيل مع الحفاظ على معدل إطارات مرتفع، مما يسمح للمطورين بتقديم رسوميات أعلى جودة دون التضحية بالسلاسة.

تقارير تقنية أكدت أن FSR Diamond تتضمن مكونات رئيسية مثل ترقية الصورة المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، وتوليد إطارات متعددة (Multi-Frame Generation) لرفع معدلات الإطارات، بالإضافة إلى تقنية “Ray Regeneration” لجلب تفاصيل أفضل في تتبع الأشعة، وهذه الخصائص تُعتبر الأولى من نوعها بهذا التكامل على منصة ألعاب منزلية.

تقنيات DirectX جديدة لضغط الخامات وتسريع تحميل البيانات

ذكرت Windows Central أن مايكروسوفت ركزت في الإعلان على مجموعة من تحسينات DirectX التي ستأتي مضمنة في Project Helix، حيث سيوفر الجهاز خصائص مثل Work Graphs، التي تسمح بتوزيع أفضل للمهام على وحدة الرسوميات، وتقنية Neural Texture Compression (ضغط الخامات بالذكاء الاصطناعي) لتقليل حجم ملفات الخامات دون فقدان واضح في الجودة، بالإضافة إلى اعتماد DirectStorage لتحسين سرعة نقل البيانات من وحدة التخزين SSD إلى المعالج الرسومي.

الشركة أكدت أن هذا المزيج من تقنيات الضغط والتخزين والرسوميات يهدف إلى تقليل أوقات التحميل داخل الألعاب، مما يتيح مساحة أكبر للمطورين لاستخدام خامات عالية الدقة وتأثيرات بصرية أكثر تعقيدًا دون الحاجة إلى أحجام تحميل ضخمة.

شحن نسخ التطوير في 2027

أوضحت Windows Central أن مايكروسوفت لم تعلن بعد عن موعد نهائي لإطلاق الجيل الجديد من إكس بوكس للمستهلكين، لكنها أكدت أن نسخ التطوير الأولى من Project Helix من المقرر أن تُرسل إلى المطورين في عام 2027.

مقارنة هذا الجدول بما حدث مع أجهزة Xbox Series X|S، التي وصلت نسخها التطويرية في 2020 قبل إطلاقها التجاري في نوفمبر من نفس العام، قد تعطي مؤشرًا تقريبيًا على أن إطلاق Helix للمستخدمين لن يتم قبل 2028 على الأرجح، رغم أن مايكروسوفت لم تؤكد ذلك رسميًا.

تصريحات مسؤولي إكس بوكس في GDC أكدت أن الشركة ترى في Project Helix منصة للجيل القادم من إكس بوكس تجمع بين مزايا الأجهزة المنزلية وتكامل ألعاب الحاسوب، مع الاعتماد بشكل أكبر على الذكاء الاصطناعي في ترقية الصورة وضغط البيانات لتقديم تجربة بصرية أفضل للاعبين على مختلف مستويات الأداء.