كشفت منصة Engadget عن إطلاق إنفيديا تحديثًا جديدًا لتقنية DLSS 4.5 يهدف إلى تحسين أداء الألعاب من خلال ميزتين رئيسيتين هما Dynamic Multi Frame Generation وMulti Frame Generation 6X، وهذا التحديث متاح لبطاقات GeForce RTX 50.
إنفيديا وعدت بتقديم تجربة تتبع أشعة أكثر سلاسة، مع تركيزها على شاشات 4K التي تدعم معدلات إنعاش تصل إلى 240 هرتز، بالإضافة إلى شاشات 1080p و1440p التي يمكن أن تصل إلى 360 هرتز، مما يعني أن اللاعبين الذين يمتلكون عتادًا قويًا سيستفيدون بشكل كبير من هذه التحسينات.
ما هو Dynamic Multi Frame Generation؟
تعمل ميزة DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation بشكل يشبه “ناقل الحركة الأوتوماتيكي” للبطاقة الرسومية، حيث لا تقتصر على مضاعفة عدد الإطارات بشكل ثابت بل تعدلها وفقًا لحالة اللعبة، والذكاء الاصطناعي هنا يوازن بين معدل الإطارات وجودة الصورة وزمن الاستجابة، مما يعني أن التقنية لا تسعى فقط لتحقيق أعلى رقم ممكن على عداد الإطارات بل تحافظ على سلاسة اللعب والتحكم.
إنفيديا أكدت أن النظام يضمن عدم تجاوز معدل الإطارات الناتج قدرة الشاشة، مما يعني أنه لن يكون هناك فائدة من تشغيل اللعبة بمعدل 240 إطارًا في الثانية على شاشة تدعم 120 هرتز فقط، وبالتالي تضبط التقنية سقف الإطارات ليتماشى مع مواصفات الشاشة.
نمط 6X.. حتى خمسة إطارات مولَّدة لكل إطار أصلي
الميزة الثانية، DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X، تستهدف المستخدمين الذين يسعون لأقصى أداء، حيث يمكن أن تضاعف الإطارات حتى 6 مرات على بطاقات RTX 50، وتعتمد هذه الميزة على الجيل الثاني من نموذج الـ Transformer في DLSS، مما يمكنها من توليد حتى خمسة إطارات إضافية لكل إطار تقليدي، مع تحسين توزيع الإطارات وجودة الصورة لتقليل العيوب البصرية مثل الظلال المزدوجة.
الانتقال من وضع 4X إلى 6X يمكن أن يزيد معدل الإطارات في ألعاب 4K التي تستخدم تتبع الأشعة بنسبة تصل إلى 35% مع تأثير محدود على زمن الاستجابة، خاصة عند دمجه مع تقنية Reflex التي تقلل من تأخير الإدخال.
تحسينات في جودة الصورة مع DLSS 4.5
التحديث لا يقتصر على توليد الإطارات بل يشمل تحسينات في جانب Super Resolution، مما يعني رفع دقة العرض مع الحفاظ على التفاصيل، والنموذج الجديد يستخدم قدرة حوسبة تزيد خمس مرات على الجيل السابق وتم تدريبه على بيانات بصرية عالية الجودة، مما يقلل من ظواهر مزعجة مثل الـ Ghosting والـ Shimmering، بالإضافة إلى تحسين تنعيم الحواف بشكل عام.
إنفيديا أكدت أن التحديث يجعل أوضاع الأداء العالية مثل Performance وUltra Performance أقرب في الجودة للصورة الأصلية، بل يمكن أن تتفوق عليها في بعض المشاهد، مما يساعد على تشغيل ألعاب ثقيلة بدقة 4K مع الحفاظ على سلاسة ملحوظة.
متطلبات التشغيل والألعاب المدعومة
ميزات DLSS 4.5 Multi Frame Generation الجديدة متاحة حاليًا حصريًا لبطاقات سلسلة GeForce RTX 50، بينما تستفيد بطاقات RTX الأقدم من تحسينات Super Resolution وجودة الصورة دون الوصول إلى أقصى قدرات توليد الإطارات الجديدة.
أكثر من 250 لعبة وتطبيق يدعم DLSS 4 بإحدى صوره، والدعم لـ DLSS 4.5 سيصل تدريجيًا إلى عناوين جديدة، خاصة الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على تتبع الأشعة وتحتاج إلى كل فريم إضافي لتقديم تجربة لعب مستقرة.
الهدف من هذه التحديثات هو تمكين استخدام شاشات الألعاب الحديثة ذات معدلات التحديث العالية بكامل طاقتها، سواء في دقة 4K على شاشات OLED السريعة أو في دقة 1080p و1440p على شاشات 360 هرتز، مع محاولة الحفاظ على توازن مقبول بين الأداء وجودة الصورة واستجابة التحكم للاعبين المحترفين وعشاق الرسوميات.

