كشفت منصة Yanko Design عن ساعة ذكية جديدة تحمل اسم NASA Artemis 2.0 Smartwatch، وتهدف هذه الساعة لتشجيع الأطفال على تعلم البرمجة من خلال كتابة أكوادهم الخاصة وتشغيلها على الساعة باستخدام لغة بايثون وبيئات تطوير مبسطة، الفكرة هنا هي استغلال شغف الأطفال بالفضاء لتعليمهم أساسيات البرمجة والإلكترونيات بطريقة تفاعلية وممتعة.

ساعة برمجية للأطفال

تتميز ساعة Artemis 2.0 بأنها ليست مجرد إكسسوار، بل هي منصة برمجية يمكن للأطفال من عمر 9 سنوات فما فوق برمجتها وتخصيصها بالكامل، تدعم الساعة العمل مع CircuitBlocks، وهي بيئة مرئية تشبه Scratch، بالإضافة إلى Arduino ولغة بايثون، مما يتيح للمستخدمين المبتدئين البدء باستخدام بلوكات رسومية ثم الانتقال إلى كتابة أكواد حقيقية مع مرور الوقت.

تعمل الساعة بمعالج ثنائي النواة من عائلة ESP32، وتدعم الاتصال بالهاتف عبر البلوتوث، كما تحتوي على منفذ USB-C للشحن ونقل الأكواد مباشرة إلى الساعة، مما يجعلها سهلة الاستخدام دون الحاجة لأي تجهيزات معقدة، وكأنها معمل برمجة صغير يمكن استخدامه من اللحظة الأولى.

مشاريع بسيطة وتطبيقات مبتكرة

يمكن للأطفال البدء بمشاريع بسيطة مثل تغيير واجهات الساعة أو إضافة عدّاد خطوات أو مؤقتات لتنظيم وقت المذاكرة، ومع مرور الوقت، يمكنهم تطوير تطبيقات أكثر تعقيدًا تستفيد من المستشعرات المدمجة، مثل مستشعر الحركة لصنع ألعاب تتفاعل مع حركة اليد أو إشعارات مخصصة تتصل بالهاتف.

الفكرة هنا هي أن الأطفال لا يكتفون باستخدام واجهات جاهزة كما هو الحال مع الساعات التجارية، بل يصبحون مصممين ومنفذين يقررون كيفية ظهور الساعة وكيفية تصرفها، مما يعزز ارتباطهم بالبرمجة كأداة لصنع أشياء ملموسة.

تصميم جذاب وتجربة فورية

من حيث التصميم، تأتي ساعة Artemis 2.0 مستوحاة من برنامج ناسا، مع ألوان وشعارات تضفي طابعًا كونيًا يجذب الأطفال، وعلى عكس النسخة السابقة التي كانت تتطلب تجميعها، النسخة الجديدة تأتي جاهزة من الصندوق مع كتيب بداية ودليل برمجة مبسط، مما يمكن الأطفال من تشغيل الساعة مباشرة والانتقال لمرحلة التعديل عندما يكونون مستعدين.

تحتوي الساعة على بطارية ليثيوم-بوليمر قابلة لإعادة الشحن، وهيكل خفيف ومتين يناسب الاستخدام اليومي للأطفال، كما تدعم الاقتران بهواتف أندرويد وiOS لتلقي إشعارات المكالمات والرسائل، بالإضافة إلى وظائف الساعة العادية.

تعليم ممتع وتجربة فريدة

الهدف الرئيسي من Artemis 2.0 هو التعليم من خلال اللعب، حيث تم تصميم الساعة لتكون بوابة لدخول عالم البرمجة والإلكترونيات، مما يجمع بين حب الفضاء والرغبة في فهم كيفية عمل الأشياء، وبدعم لغة بايثون، يمكن للأطفال تعلم مبادئ البرمجة بطريقة عملية ومرتبطة بشيء يستخدمونه يوميًا.

بينما توجد ساعات أطفال تركز على التعقب أو الألعاب الجاهزة، تذهب Artemis 2.0 في اتجاه مختلف تمامًا، حيث تحول الأطفال من مستخدمين سلبيين إلى مبرمجين صغار، مما يعزز فضولهم ويحفزهم على استكشاف المستقبل العلمي بأنفسهم.